2017 - Geekery | Гикари - Сайт о феноменах культуры цифрового века

среда, 27 сентября 2017 г.

«Июнь» Дмитрия Быкова - Лето промискуитета

27 сентября 0

В издательстве АСТ в редакции Елены Шубиной вышел, скорее всего, самый ожидаемый роман года, "Июнь" Дмитрия Быкова. Об этой книге нельзя сказать многого, только некоторое и очевидное.

Продолжая блуждать по невидимым тропам, проторенным Виктором Пелевином в наступившем на ахиллесовы пятки "Июня" "Айфаке" - крупном, между прочим, романе, каждое слово в котором, кажется, было аккуратно оставлено безымянной музой - проза Быкова ткется схожим образом и отвечает на те же вопросы: совесть, свобода и секс, короче - три-эс. В интернет словаре современного американского urbandictionary three s's так же присутствуют, но расшифровываются вопреки фонетической парадигме несколько иначе: Shit (посрать), Shower (принять душ), and Shave (побриться) - не иначе как 3П - и описать отношение авторов к написанному можно речитативом одноименной песни небезызвестного рэпера.

Главный герой "Июня" - one half шизофреник, two halves литературный деятель Игнатий Крастышевский, который преодолевая мореллизаторство Кортасара "Игры в Классики" по своим же рецептам выписывает книгу бытия, главном героем которой становится Миша Гвирцман - студент-раздолбай ИФЛИ последнего помола и первый хипстер, взявшийся к концу романа за сигарету из-за обильных стрессов. Жизнь Гвирцмана накрывается новой волной, когда его исключают из универа случайной эксмакиной из-за несостоявшейся интриги с однокурсницей Валей Крапивиной. Гвирцман не отчаивается, хватается за подработку и разбавляет свои фрустрации блужданиями по Москве, в которых натыкается на типичную казаковскую девушку, до высот которой попытается вознестись, низвергаясь случайными перепихами с (каждый раз случайно встречаемой им) Валей.

В этот момент читатель, начавший читать роман по второму кругу, понимает, что Крастышевский не иначе, как мистификатор из эпохи брежневского застоя, и, быть может, вовсе и сам постаревший Гвирцман, который исповедуется, продавая жизненные истины подешевке, потому что умирает от рака легких или чего-то схожего. Исповеди Крастышевского трогательны, хотя, в целом, лишь обычный монолог с попыткой водвинуть(с) филологическое заместо физиологического и выпросить, быть может, прощения, если то существует.

Во втором плане романа вяло маячится человек со множеством имен, лениво подчеркивая, что роман еще и про множественность эго, а не только сексуальных предпочтений, которые из-за этой множественности и происходят (в то время, как Пелевин в "Айфаке" играет diversity схлопывающихся к концу иня и яня Порфирия и Мары, Быков играет dichotomy единственного и неповторимого Крастышевского).

В последней части рукописи автор "Июня" знакомит читателя с настоящим собой (то же кстати, насколько это можно, делает и Пелевин), и вот тут наконец мы понимаем, что да: за исповедью будущее, главное - обязательно представиться в конце, сказать, в чем вообще вся соль вышесказанного и подбросить как кость эпилог - спасибо, что дочитали (мистика, но и здесь в кромешной тьме Пелевин перешел по бревенчатому мосту одновременно с Быковом - кончаются романы утвердительными "но": у Пелевина - ради вечного возвращения, у Быкова - в страшном сращении).

"Июнь" сентиментален, но сентиментов в нем не больше, чем в холоде осени. "Июнь" эротичен, но преснее, чем "Нимфоманка" Триера в забитом людьми кинозале. "Июнь" ироничен, но ирония эта - сарказм умирающего. "Июнь" стоит прочесть, но вот любить его не надо.

Место, где рецензент признается, что "Июнь" был им прочитан на 60%, а "iPhuck 10" - на 10%. И еще, что никто ему копий не предоставлял. И что он ищет работу, если надо, тоже.
Читать далее

среда, 26 июля 2017 г.

Skeleton Boomerang - проклятье братьев Коинов

26 июля 0
В Steam в скором времени наведается еще одна игра, написанная, судя по всему, по пособию для геймдизайнеров Сигэру Миямото. Второй проект студии ANIM•ACE Skeleton Boomerang едва ли имеет за собой более одного разработчика (в игре нет титров, чтобы узнать наверняка) и представляет собой скорее амбициозную поделку для проверки своих способностей, нежели настоящий платформер.

К сожалению, единственный Юрский, который 
меня вдохновляет, это Сергей.
Сюжет, который здесь для галки, объясняется во вступительном ролике. Вы - бородач по имени Хантер, Земле угрожает опасность, и только вы сможете спасти ее от скелетов некроманта мистера Субботы, который обосновался на одиноком острове со своей армией. Чем больше уровней вам удасться пройти, тем больше вы начнете замечать, что население острова планеты, которую вы удерживаете последними силами от конца света, едва ли состоит больше, чем из вас и этих самых скелетов. Вас будут атаковать скелеты людей, инопланетян, рыб, макак, летучих мышей, морских коньков, скелет гиганта и даже скелет динозавра, а на десерт, после сбора ключей по всем уровням и открытия ворот, вас атакует наконец-то скелет некроманта в шляпе с сигаретой во рту, которого вы поклялись уничтожить. Живых людей в игре обнаружено не было.

Геймплей прост. В оркестр дефолтной раскладки, помимо клавиш движения, к прыжку и атаке (бумерангом или, в дальнейшем, сюрикенами) присоединилась клавиша кувырка. Тот возможно совершить после прыжка в воздухе, что удлинит преодолеваемое расстояние, и на этом его возможности заканчиваются. Ритм игры хромает на обе ноги: пробежать уровень, удерживая клавишу движения вперед, невозможно - радиус атаки и скорость внезапного появления врагов заставляют копошиться, прыгать, и то и дело двигаться то в одну сторону, то в другую. Помимо прочего, в каждом из уровней в лучшем случае один чекпоинт (на четыре вступительные костяшки жизней) - и пройти игру без реплэя и без того однообразных уровней и уничтожения всех врагов для бонусов, за которые можно купить толику улучшений, почти нереально.

Добрая доля времени проходит в стремлении 
не напороться на врагов, которых не сумел 
вовремя сразить бумеранг главного героя.
Графика здесь - стилизация под восьмибитность, которая, как и в большинстве нишевых проектов, охульно не вяжется со стандартной физикой гейм-мейкеров, и вызывает лишь тяжелые вздохи. Ко всему прочему, в игре невозможно сменить аспект ее кубического дендизма. Музыкальное сопровождение терпимое, но и особого восторга не вызывает.

Вердикт: Спустя 35 лет к братьям Марио нагрянул блудный троюродный племянник со стороны прадедушки по матери отца, и, к сожалению, из общего у него с ними только густые усы. Игра то и дело напоминает нам о том, что пора бросить в аркадный автомат еще одну монетку времени, но избранных, по большому счету, заставит смилостивиться лишь не возвращать средства, затраченные на покупку.

Ключ был предоставлен разработчиком через сервис dodistribute.com. Мнение автора может не совпадать с так навязываемом повсюду здравым смыслом (а, может, он просто не любит платформеры). Демоверсия игры так же доступна на itch.io.
Читать далее

вторник, 16 мая 2017 г.

«Мизинец Будды» Пембертона. Девственный Пелевин

16 мая 0

Миновав ограниченный прокат и премьеру на кинофестивале в Лейпциге, на суд кинозрителей без лишнего шума наконец-то выбрался «Мизинец Будды» Тони Пембертона - долгострой по, наверняка, известнейшему роману Виктора Пелевина «Чапаев и Пустота». This review is gonna be more of a critical essay of my subjective views on Pelevin's novel long journey from the void and into it than a sore opinion of Pemberton's picture.

Chapaev and Void, as Buddha's Little Finger was originally titled in Russia, is one of the most enigmatic novels ever written there. Pelevin, having been the closer of the New Age era, was one among few to express his views of Russia's Post-Chernobyl and No-More-Soviets state in his texts, this novel presenting itself as catechism.

Chapaev is a real historical figure. He was born in a village Budhaika in The Kazan Governarate (which is now is a part of a town named Cheboksary) and became a semireal-semifolkish construct for a Civil War red commander in Furmanov's semibiographical novel of the same name. Chapaev was an extremely charismatic soldier who made his was in modern-era folklore and became the character for many funny stories (or, as it's called in Russia, anecdotes) to come, along with his young fellows, Petr (who is a main protagonist of Pelevin's novel and has a surname of Void) and Anna, The Machine Gun Girl, these two being purely fictive.

The novel Pelevin created is more of a language game being mixed with the basics for Buddhism, Gnosticism and sarcastic irony of Soviets' Civil War to Russia's tough '90s parallelism.

Now, having established the main conceptual scheme for understanding and thus being, let's discuss the movie itself. The movie is more of a mirror. Being the catechism, it won't tell much to an unprepared viewer, as won't the book, to the reader. Actors play well, but the story being told is too complex and too short to understand without contextual information and heavy language load. Above all, the movie fails to culminate all of the prior work due to the lack of some quintessential footage. Pemberton has stated to the public that he is working on his own cut of the movie, so the battle may not be over just yet.

Viewers accustomed with Pelevin's work might find the movie quite entertaining at times, while others may certainly not. Между тем, стоит отметить, что творческий поиск в кинопроизводстве картины предстал, судя по немногочисленным ожиданиям, точной калькой с процесса сочинения романа для его, быть может, постановки.
Читать далее

вторник, 28 февраля 2017 г.

10½ японских игр для 3DS, если вас бросила девушка

28 февраля 0

#10½. If I Were in a Sealed Room With a Girl, I'd Probably.


Самая эзотеричная игра для платформы, суть которой по большому счету отражена в названии (да, перевод дословный). Час от часу, когда ваша голова как главного героя не забита подготовкой к предстоящему фестивалю, книжный дух Мураками запирает вас один на один в астральной комнате с девушкой. Цель - вызволить себя и напарницу из мира грез на свободу, полезным бонусом в этом нелегком деле послужит всепроникающая камера.


#10. If I Were in a Sealed Room With an Incense Girl Tutor Ito, I'd Probably.


Спин-офф предыдущей. Очередная доля приключений парня, который чувствует себя довольно неуклюжим в общении с представительницами слабого пола и снова был за это заперт. Лишать его скованности на этот раз призвана моэ Ито, при взгляде на вырез в форме сердца которой то несомненно остановится.


#9. Senran Kagura Burst.


Классика жанра, которая празднует сегодня свое трехлетие. Тем многим, кто знаком с серией, едва ли стоит напоминать хотя бы о специальном режиме игры, главная цель которого состоит в том, чтобы поддерживать юбку героини в невесомости. Фактически, игрок берет на себя роль стихии в знаменитой сцене в подземке с Мэрэлин Монро. Главное - мягко и деликатно подувать в микрофон.


#8. Island Days.


Робинзонада с восемью Пятницами вместо одной (быть может, скупое и символическое отражение положения дел в далекой Японии). Используйте все свои дипломатические навыки, чтобы не стать жертвой чужой ревности, и отражайте вражеские наступления. Как вы могли догадаться, эта визуальная новелла с элементами Tower-defense. Огромное количество грустных и не очень концовок. Любовь - это война.


#7. New Love Plus.


Первый полноценный симулятор отношений без какого-либо упора в перверсии, сиквел Love Plus для Nintendo DS, причем с включенной оригинальной кампанией (включая ее, всего четыре). Девушка, учеба, жизнь. Если сфера подростковой японской повседневности известна вам лишь по полнометражкам Синкая, то стать одним из их персонажей эта игра вам поможет с лихвой.


#6. SoniPro: Super Sonico in Production.


Существует степень пресыщения действительностью, по достижению которой человека к ней подошедшего можно охарактеризовать как индивида, имеющего в своем жизненном багаже поезд неразрешимых дилемм, с которыми он благополучно расправился. Если вы читаете этот список, то вы, вероятно, принадлежите к ним, и любая метафизика для вас - сущий орешек. Так вот, Sonico - ритм-кликер про девушку с большим бюстом, которую вы разодеваете в разные наряды перед выступлениями. Fin.


#5. Fate/Kaleid Liner Prisma Illya.


Всем известно, что поднимать руку на девушку нельзя, и единственный, кто может содрать клок волос с ее головы - это ее соперница. И хотя в быту до откровенных перепалок между представительницами слабого пола доходит редко, эта игра - исключение. Данное творение творение - бэттлер, основанный на одноименном аниме/манге. Приготовьтесь в качестве юной волшебницы парить по полю битвы и кастовать магию на подлых ведьм.


#4. Toushin Toshi - Girls Gift RPG.


Римейк, выпущенный спустя двадцать лет(!) после оригинального релиза. И если спустя двадцать лет вы так и не найдете себе спутницу, будьте уверены, что римейк римейка в виртуальной реальности отыщете точно. Фансервисная JRPG, в которой вы боретесь с монстрами и знакомитесь с девушками. Последние в момент наивысшей эмпатии в странных сценах делятся с вами своей жизненной энергией, которая зарождает в вас новые способности. (Наверное, это что-то из области Conception II)


#3. Seisou no Amazones.


Говорят, что в некоторых снах люди встречают инопланетян и понимают, что лежат на выскокотехнологичном корабле в открытом космосе. Так вот, если вместо пресловутых грэев вам приснится косплеерша Поклонской с повязкой на глазу, то знайте, что вы переиграли в Seisou no Amazones. Это такой JRPG-кроулер, где вы боретесь с девушками в полицейской форме, чтобы угнать галактический корабль, и третесь об экран, чтобы побыстрее кончить, все это вот.


#2. Beyond the Labyrinth.


Еще один кроулер от самой Konami и совершенство визуальной инженерии, уступающее разве что RE Revelations. Главный герой и три случайных приятеля обнаруживают за четвертой стеной подземелья эпохи Amiga тринадцатилетнюю девушку в темном царстве аморфных чудищ. Она уговариват их помочь и подняться вместе с ней на самую вершину мистической башни. Авторы вовремя поняли стремления определенной части аудитории и не позабыли добавить необходимых анимаций.


#1. Medabots: Girls Mission.


Таргетинг - это не когда Playboy спустя полгода после смены курса возвращается к старым концепциям. Таргетинг - это когда в игру из серии про скучные схватки медаботов добавляют фаталити с рваной одеждой - нужно только по-стахановски переполнить шкалу и отбить правильное сочетание клавиш. Посмотри в глаза продюсеров, как говорится.

Читать далее

понедельник, 27 февраля 2017 г.

Хидео Баба рассказал об открытой им Studio Istolia

27 февраля 0
Не успела осесть пыль с анонса Square Enix нового IP, Project Prelude Rune, а японский игровой хэдлайнер Famitsu уже взял интервью у ее создателя, Хидео Баба, основавшим под крылом компании Studio Istolia, в которой теперь значится президентом.

Хидео признался, что решение о том, чтобы покинуть прошлую компанию, Namco, не было ежесекундным. Но будучи занятым в ниши, которая имела мало общего с непосредственным процессом разработки, Баба решил передать ветвь управления в руки младших сотрудников и искать счастья в другой компании. Он определил для себя, что планирует развивать жанр РПГ, устроившись к одному из крупнейших игроков на рынке в данном направлении. Выбор пал на Square Enix, чьим подопечным и стал Хидео в октябре 2016-го.

Генеральный директор Есуке Матсуда принял идею Хидео с энтузиазмом и решил открыть для разработки IP отдельную студию, которая обеспечила бы Хидео свежей кровью. Ее было решено назвать Istolia, или история - в честь сюжетной составляющей будущих игр, которым и будет отведено центральное место.

Маскота для студии, маленького голубого дракончика, придумал Тосиюки Итахана, известный как дизайнер персонажей серии игр Chocobo. Хидео заметил, что не подобрал для него подходящего имени, но был бы рад, если бы он стал героем в новой игре.



Характеризуя атмосферу будущих творений, Баба признается, что собирается создавать добрые и светлые фэнтезийные миры, которые смогут зарядить игроков энергией. Вдохновения для них Хидео намерен искать в скандинавской мифологии, аниме и комиксах, которые обеспечат им расовое разнообразие. Избавляться от атмосферы своих прошлых проектов Хидео не планирует и заявляет, что упор все так же будет падать на раскрытие персонажей и их чувства.

Касательно даты выхода новой игры и платформ, Баба сказал, что не может сказать ничего конкретного, но рассчитывает выпускать их на консолях текущего поколения и, быть может, смартфонах, потенциал которых на рынке раскрыт пока не полностью.
Читать далее

Post Top Ad