В Steam в скором времени наведается еще одна игра, написанная, судя по всему, по пособию для геймдизайнеров Сигэру Миямото. Второй проект студии ANIM•ACE Skeleton Boomerang едва ли имеет за собой более одного разработчика (в игре нет титров, чтобы узнать наверняка) и представляет собой скорее амбициозную поделку для проверки своих способностей, нежели настоящий платформер.
Сюжет, который здесь для галки, объясняется во вступительном ролике. Вы - бородач по имени Хантер, Земле угрожает опасность, и только вы сможете спасти ее от скелетов некроманта мистера Субботы, который обосновался на одиноком острове со своей армией. Чем больше уровней вам удасться пройти, тем больше вы начнете замечать, что население острова планеты, которую вы удерживаете последними силами от конца света, едва ли состоит больше, чем из вас и этих самых скелетов. Вас будут атаковать скелеты людей, инопланетян, рыб, макак, летучих мышей, морских коньков, скелет гиганта и даже скелет динозавра, а на десерт, после сбора ключей по всем уровням и открытия ворот, вас атакует наконец-то скелет некроманта в шляпе с сигаретой во рту, которого вы поклялись уничтожить. Живых людей в игре обнаружено не было.
Геймплей прост. В оркестр дефолтной раскладки, помимо клавиш движения, к прыжку и атаке (бумерангом или, в дальнейшем, сюрикенами) присоединилась клавиша кувырка. Тот возможно совершить после прыжка в воздухе, что удлинит преодолеваемое расстояние, и на этом его возможности заканчиваются. Ритм игры хромает на обе ноги: пробежать уровень, удерживая клавишу движения вперед, невозможно - радиус атаки и скорость внезапного появления врагов заставляют копошиться, прыгать, и то и дело двигаться то в одну сторону, то в другую. Помимо прочего, в каждом из уровней в лучшем случае один чекпоинт (на четыре вступительные костяшки жизней) - и пройти игру без реплэя и без того однообразных уровней и уничтожения всех врагов для бонусов, за которые можно купить толику улучшений, почти нереально.
Графика здесь - стилизация под восьмибитность, которая, как и в большинстве нишевых проектов, охульно не вяжется со стандартной физикой гейм-мейкеров, и вызывает лишь тяжелые вздохи. Ко всему прочему, в игре невозможно сменить аспект ее кубического дендизма. Музыкальное сопровождение терпимое, но и особого восторга не вызывает.
Вердикт: Спустя 35 лет к братьям Марио нагрянул блудный троюродный племянник со стороны прадедушки по матери отца, и, к сожалению, из общего у него с ними только густые усы. Игра то и дело напоминает нам о том, что пора бросить в аркадный автомат еще одну монетку времени, но избранных, по большому счету, заставит смилостивиться лишь не возвращать средства, затраченные на покупку.
Ключ был предоставлен разработчиком через сервис dodistribute.com. Мнение автора может не совпадать с так навязываемом повсюду здравым смыслом (а, может, он просто не любит платформеры). Демоверсия игры так же доступна на itch.io.
| К сожалению, единственный Юрский, который меня вдохновляет, это Сергей. |
Геймплей прост. В оркестр дефолтной раскладки, помимо клавиш движения, к прыжку и атаке (бумерангом или, в дальнейшем, сюрикенами) присоединилась клавиша кувырка. Тот возможно совершить после прыжка в воздухе, что удлинит преодолеваемое расстояние, и на этом его возможности заканчиваются. Ритм игры хромает на обе ноги: пробежать уровень, удерживая клавишу движения вперед, невозможно - радиус атаки и скорость внезапного появления врагов заставляют копошиться, прыгать, и то и дело двигаться то в одну сторону, то в другую. Помимо прочего, в каждом из уровней в лучшем случае один чекпоинт (на четыре вступительные костяшки жизней) - и пройти игру без реплэя и без того однообразных уровней и уничтожения всех врагов для бонусов, за которые можно купить толику улучшений, почти нереально.
| Добрая доля времени проходит в стремлении не напороться на врагов, которых не сумел вовремя сразить бумеранг главного героя. |
Вердикт: Спустя 35 лет к братьям Марио нагрянул блудный троюродный племянник со стороны прадедушки по матери отца, и, к сожалению, из общего у него с ними только густые усы. Игра то и дело напоминает нам о том, что пора бросить в аркадный автомат еще одну монетку времени, но избранных, по большому счету, заставит смилостивиться лишь не возвращать средства, затраченные на покупку.
Ключ был предоставлен разработчиком через сервис dodistribute.com. Мнение автора может не совпадать с так навязываемом повсюду здравым смыслом (а, может, он просто не любит платформеры). Демоверсия игры так же доступна на itch.io.
В Steam в скором времени наведается еще одна игра, написанная, судя по всему, по пособию для геймдизайнеров Сигэру Миямото. Второй проект студии ANIM•ACE