Хидео Баба рассказал об открытой им Studio Istolia - Geekery | Гикари - Сайт о феноменах культуры цифрового века

понедельник, 27 февраля 2017 г.

Хидео Баба рассказал об открытой им Studio Istolia

Не успела осесть пыль с анонса Square Enix нового IP, Project Prelude Rune, а японский игровой хэдлайнер Famitsu уже взял интервью у ее создателя, Хидео Баба, основавшим под крылом компании Studio Istolia, в которой теперь значится президентом.

Хидео признался, что решение о том, чтобы покинуть прошлую компанию, Namco, не было ежесекундным. Но будучи занятым в ниши, которая имела мало общего с непосредственным процессом разработки, Баба решил передать ветвь управления в руки младших сотрудников и искать счастья в другой компании. Он определил для себя, что планирует развивать жанр РПГ, устроившись к одному из крупнейших игроков на рынке в данном направлении. Выбор пал на Square Enix, чьим подопечным и стал Хидео в октябре 2016-го.

Генеральный директор Есуке Матсуда принял идею Хидео с энтузиазмом и решил открыть для разработки IP отдельную студию, которая обеспечила бы Хидео свежей кровью. Ее было решено назвать Istolia, или история - в честь сюжетной составляющей будущих игр, которым и будет отведено центральное место.

Маскота для студии, маленького голубого дракончика, придумал Тосиюки Итахана, известный как дизайнер персонажей серии игр Chocobo. Хидео заметил, что не подобрал для него подходящего имени, но был бы рад, если бы он стал героем в новой игре.



Характеризуя атмосферу будущих творений, Баба признается, что собирается создавать добрые и светлые фэнтезийные миры, которые смогут зарядить игроков энергией. Вдохновения для них Хидео намерен искать в скандинавской мифологии, аниме и комиксах, которые обеспечат им расовое разнообразие. Избавляться от атмосферы своих прошлых проектов Хидео не планирует и заявляет, что упор все так же будет падать на раскрытие персонажей и их чувства.

Касательно даты выхода новой игры и платформ, Баба сказал, что не может сказать ничего конкретного, но рассчитывает выпускать их на консолях текущего поколения и, быть может, смартфонах, потенциал которых на рынке раскрыт пока не полностью.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Post Top Ad